Jueves, 17 de Septiembre de 2026

Zach Cregger trasplanta el lenguaje del videojuego al cine en la nueva adaptación de "Resident Evil"

El director utiliza técnicas cinematográficas innovadoras para mantener la esencia del popular videojuego en la pantalla grande

17/09/2026 04:01 3 min lectura 78 vistas
Zach Cregger busca trasladar el lenguaje del videojuego al cine en “Resident Evil”

Zach Cregger, seguidor apasionado de "Resident Evil", se planteó un objetivo central para esta nueva adaptación del reconocido videojuego al cine: preservar la inmersión propia del formato original. Para lograrlo, el aclamado director incorporó el lenguaje audiovisual de los videojuegos durante la producción, equiparando la perspectiva del espectador con la del protagonista Austin Abrams.

"Permanecer fiel al espíritu de los juegos es fundamental. Es un personaje nuevo, pero la historia debe sentirse como se siente el videojuego", expresó Cregger en entrevista. El realizador posicionó la cámara detrás de Abrams de manera que "mientras él se mueve, la cámara gira para mostrar lo que está mirando". "Hay mucha coordinación entre él y el operador de cámara para asegurarnos de que se sienta como un videojuego o como una vista en primera persona". El director también adoptó del formato el ritmo y la progresión del arsenal. "Comienzas con una pistola, y luego una escopeta, y luego una ametralladora. Todo eso proviene del videojuego", señaló Cregger.

Enfoque en el terror

"Resident Evil" llega a los cines estadounidenses este viernes y sigue a Bryan, un mensajero que extiende su turno nocturno para transportar un paquete desde un hospital. Una entrega aparentemente ordinaria que se transforma en una experiencia terrorífica.

Cregger, director de la aclamada "La hora de la desaparición", priorizó el terror sobre la acción en esta nueva interpretación cinematográfica de la franquicia. "Quería apostar de lleno por el terror y por esa sensación de angustia que va creciendo lentamente y que los juegos han logrado transmitir tan bien a lo largo de toda la saga", expresó.

Para las secuencias de acción, Abrams aumentó moderadamente de peso y realizó entrenamiento complementario, sin someterse a una transformación física significativa. Desde su perspectiva creativa, Bryan debía proyectar la imagen de alguien que no necesariamente se ejercita regularmente. "Una parte del desafío era que quería que el personaje no luciera como alguien que pudiera enfrentar esto", comentó Abrams en entrevista.

"Mientras más en forma, más vas a sentir 'ok, quizás puedas lograr esto'". El actor de 30 años reveló que nunca había jugado "Resident Evil" hasta obtener el papel protagónico. Actualmente está familiarizado con la franquicia y considera que no sobreviviría si el calvario que enfrenta Bryan ocurriera en la vida real.

La historia de "Resident Evil" ha sido adaptada previamente al cine por directores como Paul W. S. Anderson. Cregger reconoce que su enfoque podría no satisfacer a numerosos seguidores que esperaban la inclusión de personajes específicos o tramas del videojuego, pero mantuvo coherencia con su visión creativa. "Lamento que esta película no sea eso, pero considero que si hubiese seguido ese camino, lo habría comprometido. Para mí, lo mejor es contar una historia original que celebre todo lo que amo de los videojuegos".

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